运动仿真
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运动仿真
开始运动仿真
进入运动仿真
- 完成专配
- 环境 -> 运动仿真
设置
- 选择仿真设置进入设置
- 所有零件使用统一颜色: 勾选将自动为零件上色, 并透明化固定零件
- 自动将约束转换为标准链接: 一般需要勾选
- 初始位置偏移: 选择第一项时, 将约束偏移设为 0
- 以每分钟转速为单位 (更多选项): 需要时勾选
运动类型
插入选择类型
- 对话框右侧 显示连接表 按钮可选择插入运动类型
- 如果勾选了 自动将约束转换为标准链接, 则只有空间自由运动
- 如果零件没有添加运动类型, 则默认没有任何自由度, 只能通过运动类型获得自由度
- 仿真播放后, 需要点击左侧 构造模式 按钮, 才能添加运动类型
常用运动类型
- 标准类型, 主要有
- 铰链连接
- 焊接连接
- 平面运动
- 传动联接, 即齿轮, 凸轮滚子, 蜗轮蜗杆, 螺纹等, 通常选择分度圆 / 线
- 滑动类型, 用于滚轮与地面的接触等
- 受力类型, 弹簧, 液压, 阻尼器等
- 2D Contact, 用于如凸轮等复杂轮廓的线接触接触
转换约束
与 自动将约束转换为标准链接 选项不同, 可以识别将两个零件之间的约束, 然后转换为运动类型
机构状态
检查机构的自由度以及是否有多余的运动状态, 使用自动转换时需要检查
运动类型设置
弹簧阻尼
- 添加弹簧阻尼需要选择两条闭合曲线 (提示为点)
- 添加弹簧阻尼后, 将创建一个虚拟弹簧
- 默认弹簧为抑制, 需要具体设置 刚度, 自由长度, 阻尼 (一般为 0)
- 一般自由长度应大于面距离, 以实现压缩弹簧的锁定效果
- 对于推杆, 凸轮从动件等机构需要使用此运动类型
2D Contact (线接触)
- 对于使用 2D Contact 的两个零件需要先使用草图画出接触轮廓 (通过投影绘制轮廓, 草图平面必须是接触平面, 轮廓必须是封闭图形)
- 创建约束前还需要锁定自由度等保证两部件的草图平面始终对齐
- 创建时分别选择两个接触轮廓
- 选择轮廓时, 检查曲线点 轴 (具有三个箭头的轴) 是否为指向轮廓外的法线, 如果不是, 则点击右侧 反转正方向 按钮, 切换法线方向
标准类型通用
- 点击具体运动类型, 进入运动类型设置
- 选择设置的自由度, 具体设置某个自由度
初始条件
- 自由度选项的第一个按钮
- 可以设置初始位置
- 可以在此锁定自由度
驱动条件
- 自由度选项的第三个按钮
- 在此启用驱动, 实现转动等输入
- 具有驱动条件或锁定时, 图标将出现一个箭头
结果
仿真播放器
- 点击 播放 按钮后将开始仿真, 第一次播放需要等待结果计算, 时间较长
输出图示器
- 当能够生成一次仿真过程后, 点击输出图示器查看仿真结果
- 查看输出图示器时, 需要点击左侧的各级选项卡, 在最后的参数处后的框打勾, 使参数输出到图像上