动画仿真
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动画仿真
简单移动
点击下方 运动算例选项卡, 可以进入动画仿真模式
关键帧
- 拖动动画时间轴, 然后拖动修改装配体的位置, 可以自动创建关健帧
- 右键关键帧可以设置插值模式, 修改过渡方式
- 直接右键时间轴, 也可以右键时间轴创建关键帧
- 定向修改关键帧中的某个零件, 可以右键零件, 选择以三重轴移动
时间轴
- 设置好关键帧后, 先点击时间轴上最右侧的计算按钮, 计算动画
- 点击最左侧的设置按钮, 可以设置动画帧数
配合关系关键帧
- 展开配合选项卡, 将显示配合关系的时间轴
- 在配合时, 选择距离配合, 以实现在关键帧中设置值
- 可在配合关系的时间轴上创建关键帧, 点击关键帧可以设置其配合距离大小
- 可以对配合命名以方便寻找
马达
齿轮创建
- 点击左侧导航栏第二个按钮, 打开设计库
- 点击 ToolBox -> GB -> 动力传动 -> 齿轮, 选择齿轮
- 右键要放置的齿轮类型, 选择生成零件与齿轮的参数, 生成齿轮
齿轮装配
- 在生成的齿轮零件上创建草图, 分别绘制分度圆, 与其中一个齿顶圆与齿根圆弧的中点与圆心的直线作为参考线
- 在配合时, 先对啮合两齿轮的齿根圆弧中点参考线与齿顶圆弧终点参考线添加重合约束
- 右键重合约束, 选择压缩特征 (按钮位于编辑特征右侧), 使特征失效, 通过此方法使两齿轮啮合
- 选择配合 -> 机械配合 -> 齿轮, 添加齿轮配合, 选择两齿轮的分度圆作为配合对象
添加马达
- 选择时间轴上方的添加马达按钮 (曲柄转动图标)
- 马达位置选择转动物体的端面, 并且点击侧边按钮可以设置转向
- 可以设置马达的转速, 一般速度不能过大, 否则将导致仿真错误
- 动画中速度应小于 2RPM
- Motion 分析中速度应小于10RPM