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CMake 笔记

大约 32 分钟

CMake 笔记

流程控制

基本语法

基本语法

  1. CMake 中的所有语言结构均为命令, 并在命令后的 () 内填入参数, 多个参数使用空格分隔
  2. 命令必须以 () 结尾, 即使该命令没有参数
  3. 通常使用小写字母表示命令, 大写字母表示变量
  4. 使用 # 作为注释符号
  5. CMakeLists.txt 作为执行主体, 其余 .cmake 文件需要通过 CMakeLists.txt 引用才能执行
  6. 执行 CMakeLists.txt 后仅能构建项目如 makefile 或 VisualStudio 项目, 而不会进行编译

执行构建

  1. 打开存放构建文件的目录 build
  2. 在该目录中运行命令 cmake <CMakeLists.txt 文件目录> 执行构建

字符串

参考文章 https://blog.csdn.net/jjjstephen/article/details/122415231open in new window

变量定义

  • 使用命令 set 定义或修改字符串变量, 格式如下
    set(<变量名称> <字符串值> [CACHE|PARENT_SCOPE])

    • CACHE 用于定义缓存变量
    • PARENT_SCOPE 用于在父作用域上定义或修改变量, 一般用于函数
  • 使用命令 unset 删除已定义的字符串变量
    unset(<变量名称> [CACHE])

    • CACHE 用于删除缓存变量
    • PARENT_SCOPE 用于在父作用域上删除变量

字符串表示

表示字符串时, 可以不需要 "" 包裹, 但此时空格与换行与 ; 将被作为列表分隔符
当使用 "" 包裹时, 空格则能被读取到
例如对于定义 set(text a "b c"), 有 ${text}="a;b c"

通过 ${val} 的方式可以引用变量
例如 set(path ./src) set(cppFile ${path}/main.cpp), 有 ${cppFile}="./src/main.cpp"

该语句的实质为从最近的作用域中, 寻找一个名称为 val 的变量, 因此可将任何字符串作为 val, 例如
${${val}} 将寻找具有与 ${val} 对应字符串相同名称的变量

字符串中可使用 \ 进行转义, 常用的转义有
\n 换行, \\ 表示 \, \" 表示 ", \$ 表示 $, \{ 表示 {, \} 表示 }

字符串操作

使用命令 string 操作字符串, 格式如下 string(<操作类型> ...)

  • 寻找子字符串 string(FIND <input> <sub> <indVar> [REVERSE])
    • input 输入字符串, 应传入字符串而不是变量名称
    • sub 用于匹配的子字符串, 应传入字符串而不是变量名称
    • indVar 保存第一个匹配位置的索引, 不存在时为 -1, 传入变量名称 (自动创建)
    • REVERSE 启用此选项时, 将从后往前寻找
    • 使用例子
      定义字符串 set(text cabcbabc) 寻找字符串 string(FIND ${text} abc ind)
      运行后结果 ${ind}="1"
  • 字符串替换 string(REPLACE <match> <replace> <outVar> <input>)
    • match 用于匹配的字符串
    • replace 匹配后替换的字符串
    • outVar 替换结果保存变量, 传入变量名称 (自动创建)
    • input 输入字符串
    • 使用例子
      定义字符串 set(text cabcbabc) 替换字符串 string(REPLACE abc xyz out ${text})
      运行后结果 ${out}="cxyzbxyz"
  • 提取子字符串 string(SUBSTRING <input> <index> <len> <outVar>)
    • input 输入字符串
    • index 提取开始位置
    • len 提取长度
    • outVar 提取结果, 传入变量名称 (自动创建)
    • 使用例子
      定义字符串 set(text cabcbabc) 提取字符串 string(SUBSTRING ${text} 2 3 out)
      运行后结果 ${out}="bcb"
  • 字符串长度 string(LENGTH input outVar)
    • input 输入字符串
    • outVar 提取结果, 传入变量名称 (自动创建)
    • 使用例子
      定义字符串 set(text cabcbabc) 提取字符串 string(LENGTH ${text} out)
      运行后结果 ${out}="8"
  • 正则操作
    见有关文档的介绍

字符串打印

使用命令 message 操作字符串, 格式如下 message([消息类型] <str>)

  • 消息类型 常有消息类型如下
    • STATUS 一般状态 (默认的类型)
    • WARNING 警告, 不会中断处理
    • FATAL_ERROR 严重错误, 打印后处理也将终端
  • str 用于打印的字符串
    • 仅打印变量时注意, 当变量为空时将导致出错
    • 对于列表, 其中的分隔符将被忽略

其他变量类型

CMake 将所有变量视为字符串, 仅在特定的上下文中, 可将一些变量视为其他类型并操作

条件 (布尔型)

使用 ON/YES/TRUE/非零数 表示真
使用 OFF/NO/FALSE/0 表示假

具体使用见 条件判断

数字

使用命令 math 对数字字符串 (及支持整数) 进行运算
math(EXPR <outVar> <expr>)

  • outVar 保存计算结果的变量, 传入变量名称 (自动创建)
  • expr 用于计算的字符出字符串, 可通过 ${} 将变量值传入表达式, 运算符与规则同 c
  • 使用例子
    定义值 set(x 6) 运算 math(EXPR y "(${x} - 2) / 3")
    运行后结果 ${y}="1"

列表

CMake 将使用 ;, 或换行分隔的字符串视为列表 (末尾不需要 ;)
使用命令 list 操作列表, 格式如下
list(<操作类型> ...)

  • 列表长度 list(LENGTH <listVar> <outVar>)
    • listVar 列表变量名称, 传入变量名称
    • outVar 列表长度, 传入变量名称 (自动创建)
    • 使用例子
      定义列表 set(text a;b c;d"\n"e) 获取长度 list(LENGTH text out) (此处的 "\n" 表示实际换行, 而非字面含义)
      运行后结果 ${out}="5"
  • 获取元素 list(GET <listVar> <index> <outVar>)
    • listVar 列表变量名称, 传入变量名称
    • index 获取的索引值, 从 0 开始计
    • outVar 元素值, 传入变量名称 (自动创建)
    • 使用例子
      定义列表 set(text a;b;c;d) 获取元素 list(GET text 2 out)
      运行后结果 ${out}="c"
  • 插入元素 list(APPEND <listVar> <item>)
    • listVar 列表变量名称, 传入变量名称, 插入后原列表修改
    • item 插入元素, 传入变量名称 (自动创建)
    • 使用例子
      定义列表 set(text a;b;c;d) 插入元素 list(APPEND text e)
      运行后结果 ${text}="a;b;c;d;e"
  • 删除元素 list(REMOVE_AT <listVar> <index>)
    • listVar 列表变量名称, 传入变量名称
    • index 被删除元素的索引值, 从 0 开始计
    • 使用例子
      定义列表 set(text a;b;c;d) 删除元素 list(REMOVE_AT text 2)
      运行后结果 ${text}="a;b;d"

路径

参考文章 https://www.jianshu.com/p/be1024b6b6edopen in new window

注意在 CMAKE 中的路径操作时, 通常采用的是 CMAKE 风格, 主要为以 / 为分隔符
可以此风格的路径作为参数进行配置, 仅在 ADD_CUSTOM_COMMAND 等执行命令时需要传入系统风格的路径

  • 定义路径 cmake_path(SET <pathVar> [NORMALIZE] <input>)
    • pathVar 定义的路径变量名称
    • NORMALIZE 是否规范化路径为 CMAKE 风格, 将替换分隔符, 删除重复的分隔符等
    • input 输入的路径字符串
    • 使用例子 命令 cmake_path(SET path NORMALIZE "home//build\\\\CMakeCache.txt")
      运行结果 ${path}="home/build/CMakeCache.txt"
  • 连接路径 cmake_path(APPEND <res> <path1> <path2>...)
    • res 保存拼接结果的变量, 拼接时会按需要添加分隔符并将分隔符转为 / (不删除多余分隔符)
    • path1/2 用于拼接的路径字符串, 当 path2 为绝对路径时可能导致拼接失败
    • 使用例子 命令 cmake_path(APPEND path "//include" "build\\\\CMakeCache.txt")
      运行结果 ${path}="//include/build//CMakeCache.txt"
  • 获取路径信息 cmake_path(GET <pathVar> <获取属性> <outVar>)
    • pathVar 用于解析的路径变量 (不能直接传入字符串)
    • outVar 解析结果保存变量
    • 获取属性 需要获取的属性, 常用有
      • FILENAME 文件完整名称, 包含扩展名, 不会区分目录或文件
      • EXTENSION [LAST_ONLY] 文件所有扩展名 (如 a.ex1.ex2 获取结果为 .ex1.ex2), 启用 LAST_ONLY 将仅保留最后一个扩展
      • STEM 文件基本名称, 不包含扩展名
      • PARENT_PATH 文件父目录的路径, 可处理多重分隔符
      • ROOT_NAME 根目录名称, 用于 Windows 系统以获取盘符, 在 Linux 中以及相对路径中结果为空
    • 使用例子
      定义变量 set(path "\\dir\\\\a.exe")
      命令 cmake_path(GET path PARENT_PATH res)
      运行结果 ${res}="\dir"
  • 转换路径规范 cmake_path(CONVERT <path> <目标规范> <outVar> [NORMALIZE])
    • path 用于转换的路径字符串路径字符串列表, 传入列表时还将按系统规范转换路径间的分隔符
    • outVar 转换结果保存变量
    • NORMALIZE 除转换为还进一步规范化路径
    • 目标规范 设置转换目标采用的规范
      • TO_cmake_path_LIST 转换为 CMAKE 规范
      • TO_NATIVE_PATH_LIST 转换为本地系统的规范
    • 使用例子
      命令 cmake_path(CONVERT "/dir\\\\a.exe" TO_NATIVE_PATH_LIST res NORMALIZE) 运行结果 ${res}="\dir\a.exe"

缓存变量

缓存变量是一类特殊变量, 在第一次运行时, 需用通过命令行或 GUI 确定变量的值, 并一直保存在 build 中的 CMakeCache.txt 文件

当使用 set 定义了一个与缓存变量同名的一般变量时, 一般变量优先

定义缓存变量

使用命令 set 可用于定义缓存变量, 格式如下
set(<varName> <init> CACHE <type> <helpStr> [FORCE])

  • varName 变量名称
  • init 变量初始值
  • type 变量类型, 主要有以下常用类型
    • BOOL 布尔型变量, GUI 为一个复选框
    • STRING 字符串
    • PATH 文件路径 (有专门的 GUI 用于选择路径)
  • helpStr 解释字符串, 注意不可省略
  • FORCE 启用此选项后, 将强制刷新已有的缓存变量, 否则当缓存已存在与 CMakeCache.txt 时将无法修改值

定义缓存选项

使用命令 option 定义缓存选项, 格式如下
option(<optName> <helpStr> [valStr])

  • optName 条件变量名称
  • helpStr 解释字符串, 不可省略
  • valStr 条件变量的值, 开启为 ON/YES/TRUE/非零数, 默认或其他字符串表示 OFF/NO/FALSE/0

修改缓存变量

  • 直接修改 build 下的 CMakeCache.txt 文件
  • 通过 CMake-gui 选择项目目录与 build 目录修改, 将自动读取缓存变量并修改
  • 使用 CMake 命令时添加选项 -D<缓存变量名称>[:变量类型]=<变量值>

通过命令定义缓存变量

定义缓存变量

条件判断

参考文章 https://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/127946047open in new window

条件语句格式

if(<判断语句>)
<命令>
elseif(<判断语句>)
<命令>
else()
<命令>
endif()

常用判断语句

  • 值为真 <str>
    • str 被判断的字符串 / 变量名
    • strON/YES/TRUE/非零数 时为真
  • 变量已定义 DEFINE <val>
    • val 用于判断的变量名 (不是字符串)
    • val 已经定义时为真, 包括缓存变量
  • 文件存在 EXISTS <path>
    • path 用于判断的路径字符串
    • path 指向的文件或文件夹存在时为真
  • 绝对路径判断 IS_ABSOLUTE <path>
  • 目录判断 IS_DIRECTORY <path>
  • 字符串比较 <str1> STREQUAL <str2>
    • str1/2 用于比较的字符串 / 变量名
    • 当两个字符串相同时为真
  • 正则匹配 <str> MATCH <regex>
    • str 用于比较的字符串 / 变量名
    • regex 正则表达式字符串 (似乎对 \\w+ 支持有问题, 可使用 [A-Z]+\\w* 或直接使用需要匹配的子字符串)
    • 当字符串部分或全部匹配时为真
  • 数字比较 <val1> EQUAL <val2>
    • val1/2 用于比较的数字, 可以是字符串 / 变量名
    • EQUAL 还有 LESS, GREATER, LESS_EQUAL, GREATER_EQUAL 等比较方式
    • 满足比较条件时为真
  • 目标是否存在 TARGET <target>
    • target 测试目标
    • 可用于避免目标重复生成

逻辑运算

逻辑语句之间可使用 NOT, OR, AND 进行连接
可通过括号控制运算的优先级

流程控制

foreach 循环

foreach 循环有如下基本结构

foreach(<iter> ...)
...
endforeach()
  • 遍历列表 foreach(<iter> <listStr>)
    • iter 迭代元素
    • listStr 被迭代列表字符串, 不能传入变量
  • 遍历变量 foreach(<iter> IN LISTS <listVar>)
    • iter 迭代元素
    • listStr 被迭代列表变量
  • 按次循环 foreach(<iter> RANGE <stop>)
    • iter 迭代变量
    • stop 停止值, 注意迭代将从 0 开始, 直到停止值, 因此循环此时为停止值 + 1

while 循环

while 循环有如下基本结构

while(<条件语句>)
...
endwhile()

当条件语句为真时执行循环

可使用 break()continue() 控制循环 (也可用于foreach)

函数

函数的基本结构

function(<name> [arg1] [arg2]...)
...
endfunction()
  • name 函数名, 通过此函数名调用函数
  • arg 函数参数

由于函数中的作用域比调用函数的位置低一级, 因此函数可以访问外部的值, 但无法修改
如果希望修改外部的值, 则需要启用 set 命令的 PARENT_SCOPE 选项, 例如

function(fun opt)
    set(${CMAKE_CXX_STANDARD} ${opt} PARENT_SCOPE)
endfunction()

CMake 中的函数仅能传入字符串, 但可通过将变量作为名参数的方式传递值, 并使用 set 操作 (类似将变量名称字符串视为变量的指针)
可以此实现类似引用的效果与返回值, 例如

function(fun result_val)
    set(${${result_val}} "Hello" PARENT_SCOPE)
endfunction()

通过语句 return() 可以提前退出函数, 但不能返回值

引用其他文件

使用命令 include 执行并引用其他 CMAKE 文件 (扩展名为 .cmake)

引用文件时将执行被引用文件, 且引用的文件中具有与引用位置相同的作用域
可将部分操作作为封装为函数并写入单独的 .cmake 中, 在需要使用时引用

文件操作

文件查找

使用命令 file(<GLOB|GLOB_RECURSE> <res> [LIST_DIRECTORIES true|false] [RELATIVE <path>] <express1> <express2> ...) 可以查找文件, 如源文件

  • res 查找结果保存变量, 为一个列表, 保存了所有满足查找结果的文件路径 (绝对路径)
  • express 查找文件的表达式字符串, 允许使用 *? 等通配符, 可以此实现查找所有源文件的效果, 如 src/*.cpp
  • LIST_DIRECTORIES 用于递归查询, 是否将递归结果中的目录放在结果中, 默认关闭
  • RELATIVE <path> 查找路径, 默认为当前的 CMakeLists.txt 所在路径
  • GLOB|GLOB_RECURSE GLOB 表示仅查找当前目录, GLOB_RECURSE 则将进行递归查找
  • 使用示例
    命令 file(GLOB SOURCE_FILE "${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp" "${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.c") 将寻找文件夹 src 下所有的 .c.cpp 文件

使用命令 aux_source_directory(<res> <dir>) 将寻找指定目录下所有源文件

  • res 保存查询结果的变量, 为一个列表
  • dir 查询的文件夹

其他常用文件操作

  • 命令 file([FILE_COPY|COPY] <source> <dest>) 复制文件
    • FILE_COPY 复制单个文件为指定文件
    • COPY 复制多个文件与目录到指定目录下
  • 命令 file(RENAME <source> <dest>) 重命名 (移动) 文件
  • 命令 file([WRITE|APPEND] <file> <content>) 创建文件并写入内容, 文件不存在时将创建
    • WRITE 写入时将覆盖原有内容
    • APPEND 写入时将在文件末尾添加内容

项目配置

参考文章 https://blog.csdn.net/qq_43495002/article/details/134000654open in new window

项目基本配置

对于任何 CMakeLists.txt 项目在配置前都应当设置 CMake 版本要求与项目信息

CMake 版本要求

通过命令 cmake_minimum_required(VERSION <version>) 设置 CMAKE 的最低版本要求

  • version 即需最低版本号的字符串, 通常版本 3.10 可满足大部分要求

经过命令设置后, 可通过变量 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED_VERSION 查询设置的版本要求

项目信息

通过命令 project(<name> [VERSION <ver>] [LANGUAGES <lang>]) 设置项目信息

  • name 项目名称字符串
  • ver 项目版本号的字符串
  • lang 项目需要的语言, 多个语言时输入字符串, 经过此设置后 CMake 将检查对应语言的编译器 CMAKE_XXX_COMPILER 是否存在
    主要语言的表示字符串有
    • C C 语言 (默认)
    • CXX C++ (默认)
    • ASM 汇编语言

经过设置项目信息后, 可通过以下变量读取信息

  • PROJECT_NAME 当前项目名称
  • PROJECT_SOURCE_DIR 当前项目源码目录 (通常即该项目的 CMakeLists.txt 文件所在目录)
  • PROJECT_BINARY_DIR 生成文件存放目录 (通常即 build 目录)

其他项目信息

通过设置变量 CMAKE_XXX_STANDARD 查询与设置项目中语言 XXX 标准要求, 标准即一个数字 (不建议通过编译选项设置标准要求)

  • 对于 CXX (C++) 常用的有 98, 11, 17
  • 对于 C 常用的有 98, 11

之后还要设置变量 CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIREDON, 开启要求

通过设置变量 CMAKE_BUILD_TYPE 查询与设置项目的构建类型, 通常有以下构建类型

  • Debug 调试版本, 启用编译选项 -g, 默认采用此设置
  • Release 发行版本, 启用编译选项 -O3 -DNDEBUG
  • RelWithDebugInfo 保存调试信息的发行版本, 启用编译选项 -O2 -g
  • MinSizeRel 最小体积发行版本, 启用编译选项 -Os -DNDEBUG
  • 编译选项中
    • -DNDBUG 将定义宏 NDEBUG 并屏蔽如 assert 等断言, 以使源代码可通过宏判断 #if 跳过调试代码
    • -Ox,-g编译器配置中的介绍

编译配置

通过查看 build 下的文件 compile_commands.json 可查看最终编译选项

编译器配置

通过命令 add_compile_definitions(<def1> <def2> ...) 设置预定义宏

  • def 预定义的宏, 等价为 GCC 的 -D 命令
  • 定义格式为 -D<宏名称>[=[宏值]], 注意如果定义宏的值时, 则等号之间不能有空格, 默认值为 1
  • 此命令将对之后所有生成的目标生效

通过命令 add_compile_options(<options>) 设置编译时向编译器传递的编译选项, 如 gcc

  • options 用于传递的编译选项, 允许传入列表
  • 注意, 使用此命令时, 将对所有编译器传入选项
  • 仅当生成目标前设置有效, 生成目标后配置不会生效

通过设置变量 CMAKE_XXX_FLAGS 查询与设置项目语言 XXX 的全局编译选项

  • 此变量无法查询通过 add_compile_options 设置的选型
  • 由于选项间不能有 ;, 因此不能将选项作为列表, 添加选项时应在原有基础上添加, 如 set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall") (注意选项间的空格)

通过设置变量 CMAKE_XXX_FLAGS_YYY 查询与设置项目语言 XXX 在构建类型 YYY 下的编译选项

  • 此变量在赋值前已有默认值, 直接赋值将覆盖
  • 最终编译选项将由 add_compile_options, CMAKE_XXX_FLAGS, 对应构建模式下的 CMAKE_XXX_FLAGS_YYY 共同决定

对于 GCC 编译器, 详见官方文档open in new window, 常用的编译选项如下

  • -Wall 显示所有类型的错误
  • -Werror 将所有警告视为错误处理
  • -Ox 优化配置, 主要有
    • -Og 在不影响调试的情况下, 优化编译速度, 运行速度与结果大小
    • -O1 不影响编译速度的前提下, 提升代码速度
    • -O3 降低编译速度, 极大提升代码运行速度, 但导致结果增大
    • -Os 降低编译速度, 提升代码运行速度并降低结果大小
  • -g 保留调试信息, 仅当开启此选型时才能使用 gdb 等工具调试
  • -pipe 不生成中间文件, 多线程编译, 可以提升编译速度, 但将增加内存消耗
  • 注意, 对于控制标准, 编译文件等操作最好由 CMake 的其他选项完成, 而不是编译选项

链接器配置

通过命令 add_link_options(<options>) 设置编译时向链接器传递的编译选项, 如 ld

  • options 用于传递的编译选项, 允许传入列表
  • 注意, 使用此命令时, 将对所有链接器传入选项

通过设置变量 CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS 查询与设置项目链接的全局链接选项

  • 添加选项时应在原有基础上添加

对于 GCC 的链接器, 详见官方文档open in new window, 常用的编译选项如下

  • -T<path> 设置连接脚本 path 为脚本的路径
  • -s 删除所有符号表, 以减少构建文件的大小
  • -lm -lstdc++ 启用对 C++ 的支持, 用于 C/C++ 混合编程

生成配置

源文件查找

可参考文件查找命令, 搜索源文件目录下的 .cpp, .c 等源文件

添加包含项

使用命令 include_directories(<dir1> <dir2> ...) 添加包含目录

  • 此命令将对之后所有目标生效, 但在该命令之前的目标不会生效
  • 等价于 GCC 中的 -I 选项, 但推荐使用该命令添加包含目录

使用命令 link_libraries(<path1> <path2> ...) 添加链接包含库文件

  • 此命令将对之后所有目标生效, 但在该命令之前的目标不会生效
  • 等价于 GCC 中的 -l 选项, 但推荐使用该命令添加包含目录

使用命令 link_directories(<dir1> <dir2> ...) 添加库目录

  • 注意, link_libraries 将从该命令定义的目录中寻找库文件
  • 该命令不起链接效果, 仅是辅助 link_libraries 使用

生成目标

使用命令 add_executable(<target> <src>) 生成目标可执行文件

  • target 目标名称, 将生成目标名称的可执行文件 (同平台下不需要后缀)
  • src 用于生成目标的源文件列表

使用命令 add_library(<target> <生成类型> <src>) 生成目标动态 / 静态库

  • target 目标名称, 将生成目标名称的动态 / 静态库 (同平台下不需要后缀)
  • src 用于生成目标的源文件列表
  • 生成类型 主要有 SHARE 动态库与 STATIC 静态库两种

目标配置

以上的命令均为在目标生成前, 对全局所有目标的配置
对于多目标的项目, 更推荐使用以下命令对单个目标分别配置

常用目标配置命令

目标配置命令只在在生成目标命令之后才会生效

  • 设置目标编译选项 target_compile_options(<target> [domain1] <opt1> ...), 对应 add_compile_options
  • 设置目标预定义宏 target_compile_definitions(<target> [domain1] <def1> ...) 对应 add_compile_definitions
  • 设置目标链接选项 target_link_options(<target> [domain1] <opt1> ...) 对应 add_link_options
  • 设置目标包含目录 target_include_directories(<target> [domain1] <dir1> ...) 对应 include_directories
  • 设置目标引用库目录 target_link_directories(<target> [domain1] <path1>) (仅设置目录, 具体链接库还需要 target_link_libraries) 对应 link_directories
  • 设置目标引用库 target_link_libraries(<target> [domain1] <path1>) 对应 link_libraries

依赖传递参数

其中的参数 domain 为依赖传递参数
项目中存在类似引用关系 A.so->B.so->C.so, 其中 A, B, C 为项目中从外到内的三个层级

以下说明中, B 在情况符合时需要启用对应的设置, A 与 C 则按情况确定, 对于单层次项目, 使用 PRIVATE 即可

  • PRIVATE
    • 表明 A 完全不会使用到来自 C 的任何源文件 (C.cpp) 或接口 (C.h)
    • 此时要求 B 中的公开接口 (B.h) 不包含来自 C 的接口 (C.h)
  • INTERFACE
    • 表明 A 完全使用到来自 C 的接口 (C.h), 但是 B 没有使用到 C 的源文件 (C.cpp), 仅通过其接口将 C 的暴露给 A
    • 此时要求 B 中的公开接口 (B.h) 包含来自 C 的接口 (C.h), 但其源文件没有使用 C 提供的功能
  • PUBLIC
    • 即一般情况, B 与 A 均同时在其源文件内使用了 C 的接口

在实际使用中

  • 单层次项目中, 使用 PRIVATE 即可
  • 多层级项目
    • 子项目函数的包含目录应为 PUBLIC, 否则无法使用子项目, 没有意义
    • 子项目使用模块的包含目录可根据主项目是否需要设置为 PUBLICPRIVATE
    • 子项目的静态库目录应当设置为 PUBLIC, 否则可能导致链接失败
    • 子项目的静态库链接设置使用 PRIVATEPUBLIC 均可 (区别未知)

多层级结构

在有的情况下, 一个项目下包含了多个目标, 例如目标 A, B 生成静态库, 目标 C 生成可执行文件以测试 A, B 的静态库

如果使用单个 CMakeLists.txt 时, 将导致 CMake 命令过长与各个目标之间不独立的问题

为此可使用添加子项目, 将每个目标视为一个子项目, 每个子项目都是一个独立的 CMake 项目并管理着唯一的目标

添加子项目

命令 add_subdirectory(<source_dir> [binary_dir]) 添加子项目

  • source_dir 子项目源文件路径, 要保证该路径下存在一个用于生成子项目的 CMakeLists.txt 文件
  • binary_dir 生成文件存放目录, 一般仅两种情况需要
  • 使用多层级结构时, 主项目中只需要使用此命令添加所有子项目即可, 通过生成不同目标以生成特定子项目

对于子项目内部

  • 子项目依然需要 project 命令指定项目名称
  • 子项目能继承主项目的有关设置, 同时具有独立的变量空间与项目信息
  • 虽然一个子项目管理一个目标, 但依然建议使用目标配置命令
  • 因此一般每个子项目下都会有独立的源文件与头文件目录

对于主项目

  • 主项目在添加子项目后, 将自动获取子项目中创建的目标
  • 如果子项目为静态库, 将其目标中依赖传递参数PUBLIC 的设置传递到主项目中, 不需要再次设置
  • 此时如果子项目生成静态库, 其包含与链接目录将自动添加到主项目中目标配置, 但依然要设置链接库
  • 生成时, 每个子项目都将生成到一个独立的目录中

子项目间引用

参考 https://blog.csdn.net/lcmssd/article/details/64732528open in new window

除了主项目添加子项目, 也允许子项目间的引用, 例如此处场景中的测试子项目, 此时需要注意 (假设所有子项目目录均为主项目的子目录)

  • 需要判断目标是否存在if (NOT TARGET <target>), 后再引用子项目, 因为主目录已经引入了一次子项目, 避免重复创建目标 ()
  • 需要指定参数 binary_dir, 一般即 ../<引用子项目名>, 指向了主目标生成该项目的存放目录, 避免重复生成
  • 添加子项目效果可知
    • 此时测试子项目不需要配置被引用的子项目的目录, 但依然需要设置链接库 (通常即子项目名)
    • 经过以上设置, 在测试子项目构建前, 引用子项目也将自动构建
  • 子, 主项目使用目标配置命令时, 注意依赖传递参数的正确设置

自定义命令行

目标生成过程执行命令

通过命令 add_custom_command(TARGET <target> <构建阶段> COMMAND <cmd1> COMMAND <cmd2> ...) 在目标构建的不同阶段执行自定义命令

  • target 配置的目标名称
  • 构建阶段 有如下执行命令的构建阶段
    • PRE_BUILD 编译前执行
    • PRE_LINK 链接前执行
    • POST_BUILD 生成后执行, 例如将生成的库移动到测试环境
  • cmd 执行的 CMake 命令open in new window (与 bash 基本相同, 可直接运行可执行文件)
    对于命令中的参数直接用空格分割, 引号仅由于包裹参数
    多条命令通过 COMMAND 分隔
    例如命令 add_custom_command(TARGET xxx POST_BUILD echo Build done) 将在构建完成时输出 Build done

为了保证 CMake 项目的跨平台特性, 在执行命令时推荐

  • 通过变量引用具体的命令解释器, 而非执行命令, 如
    • ${CMAKE_COMMAND} 获取 CMake 解释器路径表达命令, 如 ${CMAKE_COMMAND} -E echo "Post build command start"
    • ${PYBIND11_PYTHON_EXECUTABLE_LAST} 获取 python 解释器 (pybind11 中)
  • 对于如复制, 重命名文件等操作, 推荐使用 cmake 的 -E 选项完成, 具体见Cmake 完成简单命令行操作
  • 注意此时的相对路径的根目录无法确定, 因此应当使用项目信息中的变量如 ${PROJECT_SOURCE/BINARY_DIR} 获取源文件 / build 文件的根目录

自定义目标

通过命令 add_custom_target(<target> COMMAND <cmd1> COMMAND <cmd2> ...) 创建自定义目标

通过自定义目标, 可将 CMake 用于构建其他语言的项目, 或将一些常用操作封装为伪目标, 并在需要时执行

CMake 命令

参考文章 https://blog.csdn.net/u014183456/article/details/124512715open in new window

完成配置后, 还需要通过 cmake 命令完成项目的构建
cmake <CMakeLists.txt 目录> [-B...] [-D...] [-G...]

目标的生成也可通过 cmake 命令完成 cmake --build <build 目录> --target <生成目标>

指定 Build 目录

使用选项 -B 指定 CMake 构建过程中的 Build 目录, 一般即 CMakeLists.txt 所在目录下的 build 文件夹

定义缓存变量

使用选项 -D 定义缓存变量, 基本格式为
cmake -D<变量名>:<变量类型>=<变量值> -D...

变量类型见定义缓存变量处的说明

注意, 使用该方法定义缓存变量具有比一般变量更高的优先级, 且部分选项仅有通过 -D 选项设置才能生效, 如 CMAKE_TOOLCHAIN_FILE
对于 CMAKE_BUILD_TYPE 等选项也建议使用该方法在构建时指定

指定生成器

CMake 仅有构建项目的能力, 而无法生成目标, 因此生成目标时还需要具体指定生成器
常用有

  • Ninja 速度最快, 需要安装 (Linux 下通过 apt 安装, Windows 下通过 pipconda 安装)
  • Visual Studio 17 2022 生成 Visual Studio 2022 项目
  • MinGW Makefiles 用于 Windows 下的 MinGW

关于支持的所有生成器见 https://cmake.org/cmake/help/latest/manual/cmake-generators.7.html#manual:cmake-generators(7)open in new window

简单命令行操作

使用选项 -E 可通过 CMake 执行简单的命令行操作
基本格式为 cmake -E <命令内容>, 通常配合目标生成过程执行命令使用
常用的命令有

  • copy <file1> [file2 ...] <dest> 将文件 file 复制到目录 dest
  • renome <old> <new> 重命名 / 移动文件
  • chdir <dir> 修改所作目录即相对路径的根目录
  • echo <string> 像控制台输出内容

其他操作见官方文档open in new window

vcpkg 包管理

vcpkg 安装

  1. 克隆 vcpkg 仓库到本地文件夹, 推荐安装位置为 C:\dev\vcpkg
    git clone https://github.com/microsoft/vcpkg
  2. 运行安装程序 .\vcpkg\bootstrap-vcpkg.bat
  3. 将安装目录添加 PATH 环境变量
  4. Vscode 安装插件 CMake Tools, 并对插件的选项 configureSettings 进行如下设置
"cmake.configureSettings": {
    "CMAKE_TOOLCHAIN_FILE": "[vcpkg 安装目录]\\scripts\\buildsystems\\vcpkg.cmake"
},
  1. 另外推荐关闭 cmake tool 插件的自动配置功能, 防止频繁进行配置, 具体参考 https://blog.csdn.net/qq_35914805/article/details/135532395open in new window

其他平台安装参考文档 https://github.com/microsoft/vcpkg/blob/master/README_zh_CN.mdopen in new window

基本流程

创建项目

在项目的根目录下运行命令
vcpkg --application new
创建一个 vcpkg 项目

添加包

在生成的 vcpkg.json 中添加配置模板 "$schema":, 并采用来自以下地址的模板
"https://raw.githubusercontent.com/microsoft/vcpkg-tool/main/docs/vcpkg.schema.json"

vcpkg.json 中添加属性 dependencies, 该属性的值为一个数组, 通过其中的元素确定采用的包
通常元素的结构为 (其中 feature 属性不是必须的)

{
    "name" : "使用的包名称",
    "feature" ["特性1", "特性2", ...]
}

在包添加完成后, 可使用命令 vcpkg install 安装包 (非必须, 也可在 CMake 中自动完成)

CMake 设置

CMakeLists.txt 中具体设置目标使用的 Triple (目标环境配置)
set(VCPKG_TARGET_TRIPLET "环境配置名" CACHE STRING "Modified Triplet" FORCE)
当设置失败时, 可在 CMakeCache.txt 中查看该缓存变脸是否修改成功 (注意 vscode 下大概率需要手动修改或在初次构建后再构建一次)

常用的 Triple 有 (注意 Triplet 必须与实际匹配)

  • x64-mingw-static x64 位 Windows 下使用 mingw 编译, 采用内部链接
  • x64-mingw-dynamic x64 位 Windows 下使用 mingw 编译, 采用外部链接 (将自动移动 dll 文件到输出下)
  • x64-windows x64 位 Windows 下使用 MCVS 编译, 采用外部链接 (默认的配置)

运行 cmake, 进行项目构建, 并以此查看启用包所需的 CMake 命令

使用 vcpkg

对于已通过插件设置

对于命令行下的 CMake 项目构建需要添加以下选项

  • -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=[vcpkg 路径]/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake
  • -DVCPKG_TARGET_TRIPLET=项目使用的 Triplet

基本命令

查看包

使用以下命令查看 Vcpkg 中可安装的包与特性
vcpkg search <搜索内容>
可搜索包名, 所需功能等

查看 Triplet

使用以下命令查看 Vcpkg 中提供的可用 triple
vcpkg help triplet
对于需要自定义环境的情况如嵌入式, 可参考 STM32 Vcpkg 配置

更新 Vcpkg

打开 Vcpkg 所在文件夹, 运行命令 git pull

模块安装说明

OpenCV

  1. 推荐中要求设定变量 OpenCV_DIR 的值, 实际可不进行设置
  2. 链接 OpenCV 时应使用变量 ${OpenCV_LIBS}, 或打印此变量, 查看可用的库

Boost

  1. 仅在此列表open in new window中的库需要按推荐的方式设置, 一般的库使用 find_package(Boost REQUIRED)target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Boost::boost) 即可
  2. 对于 Boost::asio, 在 Windows 下还需要额外链接库 target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ws2_32.lib PRIVATE mswsock.lib)

pybind11

对于 Python 与 C++ 的混合编程, 推荐使用 pybind11 而不使用 Boost::python

  1. 首先要定义变量 Python_ROOT_DIR, 变量值为要求的 python 环境中的解释器程序所在的根目录 (可通过在要求的 python 环境中执行 print(sys.executable) 具体确定 Python_ROOT_DIR, 该变量的本质为辅助 CMake 找到 python, 其他寻找方法见官方文档open in new window)
  2. 确定变量后, 需要通过文件复制命令将 Python_ROOT_DIR 下的 pythonXXX.dll 复制到生成目录 (PROJECT_BINARY_DIR) 下
  3. 注意, DEBUG 模式下, 需要使用 pythonXXX_d.dll 版本的动态链接库, 若没有则推荐设置构建类型 (CMAKE_BUILD_TYPE) 为 RelWithDebugInfo
  4. 通过 find_package(Python COMPONENTS Interpreter Development) 寻找 python 与 find_package(pybind11 CONFIG REQUIRED) 导入 pybind11
  5. 对于不同的混合方式需要采用以下目标
    • 通过 C++ 调用 Python 时, 除了生成可执行文件 target_link_libraries(<可执行文件目标名> PRIVATE pybind11::embed)
    • 生成供 Python 调用的 C++ 库时, 则使用命令 pybind11_add_module(<模块名> MODULE <源文件>) 生成 python 模块文件 模块名.调用信息.pyd (自动生成, 注意模块名)

自动化项目时, 可能会用到以下实用变量

  • PYBIND11_PYTHON_EXECUTABLE_LAST 项目所用环境对应的 python 解释器, 可用此解释器执行脚本保证环境匹配
  • PYTHON_MODULE_EXTENSION 对应平台的 python 模块后缀, 可用此获取生成的模块文件

对于 C++ 调用 Python 的配置示例如下

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(pybind_test)

# 需要手动确认的变量
# 解释器程序根目录
set(Python_ROOT_DIR "D:/miniconda3/envs/playground")
# python 版本
set(PYTHON_DLL_VERSION "312")

# 生成三个重要的变量
set(PYTHON_DLL "python${PYTHON_DLL_VERSION}.dll")
file(COPY_FILE "${Python_ROOT_DIR}/python${PYTHON_DLL_VERSION}.dll" "${PROJECT_BINARY_DIR}/python${PYTHON_DLL_VERSION}.dll")

find_package(Python COMPONENTS Interpreter Development)
find_package(pybind11 CONFIG REQUIRED)

file(GLOB SOURCE_FILE ./src/*.cpp)
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILE})
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE pybind11::embed)
# 生成供 C++ 代码调用的宏
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME}
    PRIVATE -DPYTHON_HOME_PUTENV_STR="PYTHONHOME=${Python_ROOT_DIR}"
    # 用于调用 python 时, 引用的动态链接库文件夹
    PRIVATE -DPYTHON_ADD_DLL_DIR="${Python_ROOT_DIR}/Library/bin"
)

错误排查

  1. 模块安装失败时, 注意检查 Triplet 是否正确
  2. 复制模块提供的引用方法时, 注意将其中的目标 main 修改为项目的实际目标

实际应用示例

基本模板

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
PROJECT(项目名 CXX)

# 获取所有 .cpp 源文件
FILE(GLOB SRC_FILES "${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp")

# 创建目标
add_executable(目标名 ${SRC_FILES})
# 添加包含文件夹
target_include_directories(目标名 PRIVATE "${PROJECT_SOURCE_DIR}/include")

命令行

使用以下命令, 构建以 Ninja 为生成器, 采用 x64-mingw-dynamic 为 Triplet 的 Release 项目

cmake -D CMAKE_BUILD_TYPE=Release -D CMAKE_TOOLCHAIN_FILE:STRING="[vcpkg 路径]\vcpkg\scripts\buildsystems\vcpkg.cmake" -D VCPKG_TARGET_TRIPLET=x64-mingw-dynamic  -B build -G "Ninja"

对生成的项目使用以下命令生成目标

cmake --build "build" --target "[项目名]"

vscode

前置配置

  1. 完成 vcpkg 安装中要求的插件配置
  2. 设置插件的生成器为 Ninja (如果有安装)

项目基本配置

首先根据上述模板创建一个基本的 CMake 项目后, 选择侧边栏的 CMake 选项

配置 选项中选择使用的编译器与生成类型

每次保存 CMakeLists.txt 后将自动构建项目

生成目标

安装插件后, 点击下方的三个按钮, 将分别完成目标生成, 目标调试与运行目标 (运行与调试的目标为 CMake 选项中的主目标)

通过打开项目大纲, 还可选择不同的目标进行生成, 如自定义目标

vcpkg 集成

使用 mingw 时, 必须先构建一次项目, 然后再修改 CMakeCache.txt 中的 VCPKG_TARGET_TRIPLETx64-mingw-dynamic/static/dynamic

更推荐通过修改 CMake Tools 插件的 configureSettings 选项, 在工作区添加 "VCPKG_TARGET_TRIPLET" : "x64-mingw-dynamic" 实现

visual studio

前置配置

  1. 使用 Visual Studio Installer 至少安装 使用 C++ 的桌面开发 下的 CMake 工具vcpkg 包管理工具
  2. 运行命令 vcpkg integrate install 完成集成

打开 cmake 项目

首先根据上述模板创建一个基本的 CMake 项目后, 选择打开本地文件夹, 打开 CMakeLists.txt 所在的目录即可自动识别

打开项目后, 点击资源管理器下, 从左往右第四个按钮 在解决方案和可用视图之间切换 打开 CMake 视图
需要回到原始视图也可通过点击此按钮实现

设置 cmake 项目

选择 项目 -> XXX的 cmake 设置 即可打开项目设置

常用的配置有

  • 设置 Cmake Build Type
    通过设置中的 配置类型 选项, 即可修改构建类型

  • 设置构建器
    选择显示高级配置, 通过高级设置中的 CMake 生成器 选项, 即可修改构建器 (默认为 ninja)

  • 新建配置
    建议通过克隆选定配置的方法新建配置

生成目标

选择启动项 按钮的下拉菜单中, 选择需要生成的目标
需要构建或调试目标时, 点击该按钮即可

vcpkg 集成

使用 Ctrl + ` 快捷键可以打开终端
在终端中使用相同的方法在 CMakeLists.txt 所在目录下创建 vcpkg 项目即可

修改 vcpkg.json 时, 可退出 CMake 视图

常见问题

通用错误解决

对于一般错误, 可首先尝试以下方法解决

  1. 删除 build 下的 CMakeCache.txt 文件, 并重新构建项目
  2. 如果构建失败, 可再尝试删除整个 build 文件夹, 并重新构建项目

生成 vs 项目

对于生成的 vs 项目, 如果需要分发到其他电脑上配置, 则可以删除项目中的伪目标 BUILD ALL TARGETZERO CHECK, 并正确配置主要目标